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Aus Atari Wiki
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- [[Kategorie:Spiele]] [[Kategorie:SW-Spiele]]553 Bytes (80 Wörter) - 18:19, 27. Jul. 2011
- …anderen Programmen, die den Controller direkt ansteuern, wie viele ältere Spiele, Vorteile. Ein solcher Kandidat ist z. B. das Spiel "Powermonger", das das7 KB (978 Wörter) - 06:08, 21. Feb. 2016
- …USA]] wurde der ST vorwiegend mit Farbmonitor eingesetzt und galt eher als Spiele- und Demomaschine (siehe: [[Atari Demos]]).31 KB (3.897 Wörter) - 17:31, 1. Jun. 2020
- == Spiele == …Prototypen, zuzüglich weiterer Fan- und Sharewarespiele. Die bekanntesten Spiele sind [[Pinball Dreams]] und die [[Rennsimulation]] Vroom.9 KB (1.200 Wörter) - 15:20, 26. Feb. 2020
- Es gab auch sehr viele Spiele die zumindest eine Zweispieleroption boten, einige wenige kamen mit mehr Sp311 Bytes (46 Wörter) - 18:26, 27. Jul. 2011
- …t wie möglich die Hardware des Rechners nachzubilden, um speziell alte ST-Spiele und Demos zum laufen zu bringen.2 KB (246 Wörter) - 04:05, 31. Okt. 2015
- …nn um 180 Grad gedreht. Bis zu acht Lynx-Konsolen können für Multiplayer-Spiele über den so genannten ComLynx-Port zusammengeschlossen werden. Mit frische …Lemmings. Bis heute entwickeln Heimentwickler Spiele für die Konsole. Die Spiele werden auf Speicherkarten (Gamecards) gespeichert.3 KB (469 Wörter) - 22:32, 30. Okt. 2015
- …nn um 180 Grad gedreht. Bis zu acht Lynx-Konsolen können für Multiplayer-Spiele über den so genannten ComLynx-Port zusammengeschlossen werden. Mit frische …Lemmings. Bis heute entwickeln Heimentwickler Spiele für die Konsole. Die Spiele werden auf Speicherkarten (Gamecards) gespeichert.3 KB (471 Wörter) - 10:17, 18. Nov. 2015
- …st zu beachten das sich nicht alle Images zurückschreiben lassen da viele Spiele mit einem Kopierschutz ausgerüstet waren der in der Regel nicht 100%tig zu3 KB (483 Wörter) - 18:45, 14. Okt. 2015
- …t wie möglich die Hardware des Rechners nachzubilden, um speziell alte ST-Spiele und Demos zum laufen zu bringen. Die beste Einstellung dafür währe dann S5 KB (676 Wörter) - 04:14, 31. Okt. 2015
- …st zu beachten das sich nicht alle Images zurückschreiben lassen da viele Spiele mit einem Kopierschutz ausgerüstet waren der in der Regel nicht 100%tig zu2 KB (368 Wörter) - 12:19, 23. Sep. 2011
- …usik)|ProTracker]] oder Audio Sculpture. Später nutzten auch kommerzielle Spiele, vor allem die des deutschen Entwicklers [[Thalion Software]], die erweiter Erst gegen Ende der 16-Bit Ära erschienen kommerzielle Spiele, die nur auf dem STE lauffähig waren, z.B. "Sleepwalker" von [[Ocean Softw5 KB (758 Wörter) - 02:23, 16. Sep. 2019